A Classical Work in a Modern Medium: The Tale of Genji Gamified
Název česky | Klasické dílo v moderním médiu: Příběh prince Gendžiho jako digitální hra |
---|---|
Autoři | |
Rok publikování | 2020 |
Druh | Konferenční abstrakty |
Citace | |
Popis | V příspěvku jsem analyzoval, jakým způsobem byl Příběh prince Gendžiho, klasické dílo japonské literatury, adaptován ve hře Gendži koi emaki, jež patří do žánru tzv. otome her. Zaměřil jsem se hlavně na aspekty, které mohly motivovat změny oproti původnímu dílu, jako jsou možnosti digitálních her jakožto média, žánrové konvence otome her a současné tendence v recepci Příběhu prince Gendžiho. |